Kling 3.0 角色绑定教程
Kling 3.0 不接受角色参考图。如果你一直在给它绑定角色,却每次都得到不同的脸,原因就在这里。
一句话总结
Kling 3.0 仅支持文生视频和图生视频,因此无法把角色绑定到参考图上。Kling 3.0 Motion Control 可以做到,而且档位更低。它接收一张角色图片和一段至少三秒的驱动视频,外加一个 character_orientation 开关。若要在多个独立镜头中保持同一角色,请使用十三款参考生视频模型之一。任何地方都不存在参考强度、运动强度或漂移测量。
Kling 3.0 不接受角色参考图。
它的能力只有文生视频和图生视频,仅此而已。如果你一直在用参考图给 Kling 3.0 绑定角色,却每次都得到不同的脸,原因就在这里,任何设置都解决不了。
你需要的模型是 Kling 3.0 Motion Control,它是目录中的另一个条目,能力也完全不同。或者选择其余十一款接受参考图的模型之一。
Kling 家族,以及每款模型能做什么
目前上线的 Kling 模型有八款,真正重要的区分并不是版本号:
| 模型 | 档位 | 接受参考图? |
|---|---|---|
| Kling 3.0 | ULTRA | 否 |
| Kling 3.0 Turbo | PREMIUM | 否 |
| Kling 3.0 Motion Control | PREMIUM | 是 |
| Kling 2.1 Master | ULTRA | 否 |
| Kling 2.0 Master | ULTRA | 否 |
| Kling 1.6 Pro | PREMIUM | 否 |
| Kling 1.5 Pro | PREMIUM | 否 |
| Kling 1.0 Standard | STANDARD | 否 |
注意,支持参考图的那款模型档位比 Kling 3.0 更低。角色创作不是文生视频的高级升级,而是运行在另一款模型上的另一项任务。
Motion Control 实际上做了什么
它不是作用于参考图的强度旋钮。它接收两个文件。
一张角色图片:一个 JPG 或 PNG,不超过 10MB。决定出场的是谁。
一段驱动视频:一个 MP4 或 MOV,至少三秒,不超过 100MB。决定角色做出的动作。
另外还有一个 character_orientation 开关,决定以谁的构图为准,是图片还是视频。分辨率为 720p 或 1080p,prompt 则是可选的场景提示。
也就是说,动作是直接提供的,而不是靠文字描述。如果你有一段想要的动作片段,它比任何句子都有力得多,更远胜于任何数值。
从 Motion Control 开始。
如果你想在多个独立镜头中保持同一角色
Motion Control 只生成一段表演。若要让角色出现在多个独立镜头中,你需要参考生视频,共有十三款模型支持:Seedance 2.0、2.0 Fast 和 2.5,Veo 3.1 和 3.1 Lite,Wan 2.7、3.0 和 3.0 Prime,Kling 3.0 Motion Control,MiniMax H3,Gemini Omni Flash,以及两款 Happy Horse 模型。
前往 参考生视频,每次生成时都提供角色图片。
如果你要的是连续的序列而不是独立镜头,Long Video Generator 会把片段串联起来,每个片段都带上前一段已完成的视频,并从其最后一帧继续,角色参考全程随行。这是目前最强的连贯性机制,Smart Shot 现在也指向它。
如果是在不同地点之间切换的独立场景,Series Generator 才是合适的工具。
并不存在的设置
直说吧,因为这个话题最容易催生编造的内容。
没有参考强度。 不是 0.35,不是 0.65,也不是 0.85。没有任何模型开放调节参考遵循程度的数值。
没有运动强度。 在全部 37 款视频生成模型中,参数只有 prompt、时长、宽高比和分辨率,部分模型另外支持参考图、负向 prompt 或首尾帧。
没有分区遮罩。 Veo 3.1 没有,这里的其他模型也都没有。
没有漂移测量。 不存在以像素计的面部漂移读数,没有 192 帧一致性测试,也没有可用于比较模型的公开数据。引用这些内容的表格都是编造的。
确实有一款模型开放了 seed:Wan 2.7,它还支持负向 prompt 和 prompt 扩写选项。它是例外,正因为它是唯一一款,才值得了解。
实操中如何让角色保持稳定
既然没有旋钮可调,能用的手段就是参考图和 prompt。
使用优质参考图。 正面或四分之三侧面,光线充足,脸在画面中足够大以保留细节。一切都继承自这张图,所以模糊或别扭的参考图会影响每一个镜头。
重复使用同一个文件。 不是相似的图片,而是同一张。不同的参考图会生成不同的人,而这恰恰是你想解决的问题。
保持 prompt 骨架不变。 只改动作,角色描述和光线保持完全一致。重写 prompt 会让模型重新解读。
生成短片段。 身份在几秒内能保持,时间一长就会漂移。多个短片段胜过一个长片段,失败时成本也更低。
检查最后一帧,尤其是在串联创作中,因为下一个片段会从这一帧继续。
如何在 Kling 模型之间选择
单纯的文生视频或让静态图片动起来,选 ULTRA 档的 Kling 3.0;探索阶段可选 PREMIUM 档的 Kling 3.0 Turbo。较早的 Master 和 Pro 版本仍然可用,成本也更低。
凡是涉及特定角色的需求,选 Kling 3.0 Motion Control,或十三款参考生视频模型之一。
更全面的对比见 Kling 替代方案页面,完整目录见 模型。每次生成在运行前都会报价,套餐价格见 定价页面。
常见问题
Kling 3.0 能使用角色参考图吗?▾
不能。Kling 3.0 仅支持文生视频和图生视频。接受参考图的是 Kling 3.0 Motion Control,而且它的档位比 Kling 3.0 更低,所以角色创作是另一项任务,而不是高级升级。
在 Kling 上参考强度该设多少?▾
没有任何模型提供参考强度设置。0.35、0.65 或 0.85 这类数值会出现在一些指南里,但没有模型开放调节参考遵循程度的参数。真正能用的手段是参考图的质量和 prompt。
Kling 3.0 Motion Control 需要什么?▾
两个文件:一张 JPG 或 PNG 格式、不超过 10MB 的角色图片,以及一段 MP4 或 MOV 格式、至少三秒且不超过 100MB 的驱动视频。它还有一个 character_orientation 开关,用于决定构图由图片还是视频决定,另外还有分辨率选项和可选的 prompt。
如何在多个独立镜头中保持同一个角色?▾
使用参考生视频,共有十三款模型支持,包括 Seedance 2.0、2.0 Fast 和 2.5,Veo 3.1 和 3.1 Lite,Wan 2.7、3.0 和 3.0 Prime,Kling 3.0 Motion Control,MiniMax H3,Gemini Omni Flash,以及两款 Happy Horse 模型。Motion Control 只生成一段表演,而不是一个系列。
我该选哪个 Kling 模型?▾
文生视频和让静态图片动起来,选 ULTRA 档的 Kling 3.0 或 PREMIUM 档的 Kling 3.0 Turbo,较早的 Master 和 Pro 版本成本更低。凡是涉及特定角色的需求,选 Kling 3.0 Motion Control。
有办法测量不同模型之间的面部漂移吗?▾
没有。没有漂移读数,没有一致性测试,也没有可用于给模型排名的公开数据。那些以像素为单位给出面部漂移、或给出保留两位小数的一致性分数的对比表,数字都是编造的。
有模型开放 seed 吗?▾
有一款:Wan 2.7,它还支持负向 prompt 和 prompt 扩写选项。在 37 款视频生成模型中它是例外,当你需要可复现的结果时,这一点值得了解。
